Oktober 24, 2021

Chasingsilhouettes.com | Informasi Olahraga Indonesia dan Internasional

Chasingsilhouettes adalah situs informasi olahraga di Indonesia dan dunia serta kumpulan informasi jadwal sepak bola uero, piala dunia, dan klasemen internasional.

Anime Shenmue akan “lebih mudah diakses” daripada game aslinya

Anime Shenmue akan “lebih mudah diakses” daripada game aslinya
Anime Shenmue akan “lebih mudah diakses” daripada game aslinya

Yu Suzuki, pengembang dan pencipta video game legendaris Shenmue, membagikan partisipasinya dalam adaptasi anime dari game oleh Crunchyroll dan Adult Swim pada hari Kamis di New York Comic Con. Panel tersebut membahas bagaimana game open-world yang inovatif, yang dikenal dengan bagian wisata virtualnya yang menawan serta gameplaynya yang hebat, diringkas menjadi cerita linier 13 episode yang dapat dinikmati oleh penonton baru dan yang lebih muda.

Panel juga menampilkan sutradara Chikara Sakurai (One Punch Man), produser Yu Kiyozono (Lupin III) dan Joseph Chow (Blade Runner: Teratai hitam). Panel dimoderatori oleh penulis dan aktor Shenmue dan megafon Ify Nwadiwe, yang juga berkesempatan untuk menonton episode pertama anime yang akan datang pada tahun 2022.

Shenmue pertama kali dirilis pada tahun 1999 untuk Sega Dreamcast, diikuti oleh sekuelnya pada tahun 2001, meskipun datang ke Amerika Utara hanya pada tahun 2002 melalui Xbox asli. Baik drama seni bela diri yang berlatar Yokohama, Jepang pada tahun 1986, dan kisah balas dendam yang lambat, ia mengikuti siswa sekolah menengah Ryo Hazuki dalam perjalanan untuk membalas kematian ayahnya, akhirnya membawanya ke Hong Kong dan daratan Cina.

Meski dianggap gagal, serial ini tetap memiliki aliran sesat. Fans akhirnya memenuhi keinginan mereka dengan yang sudah lama tertunda Shenmue 3 pada tahun 2019, menjadi mungkin melalui Kickstarter. Tapi sementara sekuelnya pada akhirnya melengking, sekolah tua yang ditujukan untuk penggemar hardcore sekolah lama, Suzuki mengatakan anime itu akan “lebih mudah diakses dan menyenangkan bagi anak-anak.”

“Kecanggungan adalah bagian dari kesenangan saat Anda memainkan game ini,” katanya, mengakui bahwa game aslinya memiliki kebiasaan yang membuat para pemain terpesona atau menguji kesabaran mereka. “Anda juga dapat mengatakan bahwa generasi muda sekarang dapat merasa stres. Tetapi permainan harus bebas stres, terutama bagi pemain baru, sehingga mereka dapat membenamkan diri dalam cerita untuk menikmatinya sepenuhnya. Anda tidak harus bekerja dengan anime seperti yang Anda lakukan pada game. Anda menerima pesan segera. “

Entah kenapa Sakurai yang juga pendatang baru ini mengaku tidak pernah memainkan game tersebut saat pertama kali keluar karena tidak mampu membelinya. Sebaliknya, ia menelan dunianya dengan membacanya di majalah atau bermain sebentar di rumah temannya. Dia berkomentar tentang betapa menariknya diminta untuk mengarahkan adaptasi anime dari sebuah game yang “dia ingin mainkan … tetapi tidak pernah melakukannya.”

Dia juga berbicara tentang tantangan membangun dunia anime, terutama dengan penggambaran situasi dari 30 tahun yang lalu. “Jika gambar itu terlalu realistis, orang-orang muda atau orang-orang dari budaya yang berbeda mungkin tidak memahaminya,” katanya. “Jadi kami banyak berpikir. Kami ingin menggambarkan bagaimana protagonis harus berjuang melalui masa-masa sulit dan canggung. “

Apakah ini berarti bahwa kita dapat mengharapkan untuk melihat adegan seorang Ryo menggunakan telepon berputar menunggu bus, atau bertanya kepada orang-orang tentang di mana mereka dapat menemukan pelaut? Mengenai yang terakhir, Sakurai menyebutkan bahwa mereka memasukkan semangat permainan ke dalam beberapa adegannya, dengan mengatakan: “Kami membuat karakter utama berbicara dengan orang-orang di jalan … Kami ingin mengembalikan beberapa suasana permainan. ”

Chow menyinggung tentang bagaimana anime akan berkembang dalam permainan, sambil tetap setia pada materi sumber dan betapa pentingnya keterlibatan Suzuki dalam proses ini. “Bahkan cerita yang tidak ditampilkan dalam game sebelumnya, [Suzuki] sebenarnya ada ratusan ribu halaman cerita sebelumnya, jadi kami bisa mengungkapkannya di anime itu sendiri, ”katanya.

Kiyozono juga mengatakan bahwa karena “karakter yang jauh lebih menarik di Hong Kong”, anime ini akan menarik kursi dari game Shenmue kedua, termasuk liburan CG di Kowloon Walled City. Karena season tidak berakhir seperti game pertama, melainkan kedatangan Ryo di Hong Kong, kita juga bisa melihat animenya, yang mencakup apa yang terjadi selama perjalanan Ryo di atas kapal, yang sebelumnya hanya terlihat di manga pendek.

Jika animenya berhasil, kita dapat melihat sisanya Shenmue sebuah kisah yang diceritakan melalui anime daripada harus menunggu Shenmue 4. Either way, Suzuki terdengar bersemangat tentang potensi anime untuk memperkenalkan penggemar baru untuk ciptaannya. “Jika Anda hanya ingin menikmati permainan, itu bisa sedikit membuat stres kecuali Anda benar-benar antusias,” katanya. “С Animasi Shenmue yang sudah dengar akan segera dibebaskan Shenmue tapi saya belum pernah memainkannya sebelumnya, saya berharap bisa lebih mudah diakses. Kualitas produksinya tinggi dan karakternya penuh dengan kehidupan. Jadi saya meminta semua orang untuk menonton dan menikmati anime. “